Off White Blog
Virtuális valóság Szingapúrban: A technológia életre keltett a VizioFly segítségével

Virtuális valóság Szingapúrban: A technológia életre keltett a VizioFly segítségével

Március 28, 2024

A virtuális valóság már nem az a irreális álom, amely csak a sci-fi filmekben él. Ehelyett a koncepció elterjedt a világ minden tájáról, és úgy tűnik, hogy sokan átfogták azt, azáltal, hogy fontos pillanatokat rögzítettek, vagy akár a célközönség felé is eljutottak. Beszélünk Irwin Loh-val a VizioFly-ről, hogy többet megtudhassunk növekvő üzleti tevékenységükről és az ezzel járó lehetőségekről.

Megosztaná velünk többet arról, hogy miként jött létre a VizioFly?


4 évvel ezelőtt társam, Faizal, hobbiként kezdte el a Virtuális valóság (VR) téren. A virtuális valóságot akkoriban csak az egyetemi kutatólaboratóriumokban tárgyalták, és a szélesebb kereskedelmi térben nem volt vonzerő.

2015-ben azonban az emberek elkezdtek a Faizalhoz fordulni a virtuális valóság projektjeinek végrehajtására, és ettől kezdve a projektek vezetése elkerülhetetlenné vált. A hobbi társasággá fejlődött.

Milyen szerepet tölt be a vállalatnál, mint üzleti vezérigazgató-helyettes?


A társaságban vállalom a cég üzleti stratégiáját és irányítását. Az üzleti fejlesztési munkák során elemezem az ipar jelenlegi helyzetét és azokat a területeket, ahol cégünk értelmes versenyt folytathat és vezethet. Ugyanakkor, mint szakképes könyvelőm háttérm, a vállalkozás pénzügyi feladatait is ellátom.

Tudjuk, hogy a VizioFly médiagyártó cég. Tudna részletesebben kidolgozni, mit csinál a VizioFly?

Míg a virtuális valóság hardverarénáját a nagy fiúk uralják, mint például a HTC, az Oculus, a Sony és a Samsung, a virtuális valóság tartalma kifejezetten hiányzik. A kifinomult vállalatok felismerik a virtuális valóság potenciálját üzleti céljaik elérésében, ám mégsem képesek megtalálni a releváns tartalmat. Ilyen esetekben a VizioFly-hez fordulnak testreszabott tartalomhoz.


A VizioFly a virtuális valóság tartalom létrehozására szakosodott. Számos ügyfélprojekt során fejlesztettük ki az ügyfél kezének megtartásához és a saját tartalom létrehozásának teljes folyamatáig terjedő szakértelmét. Ez azt jelenti, hogy az ügyfelek felkínálhatnak minket koncepció kidolgozására, VR gyártására és mobilalkalmazás létrehozására a tartalom terjesztésére.

Ezzel párhuzamosan a kiterjesztett valóságba is belemerülünk, és projekteket készítettünk az ügyfelek számára. Az ilyen projektek általában az okostelefonokat foglalják magukban fizikai objektumokkal való kölcsönhatásban. Például a felhasználó beolvassa okostelefon-kameráját egy alaprajz felett, és megjelenik egy 3D-s mintázatú terv.

Hogyan vettél részt a technológiai iparban?

A VizioFly előtt már részt vettem a mély tech indításban. Az egyik az elektrokémia területén, a másik a biomimetikus érzékelőkben volt. Ezekben az induló vállalkozásokban vállaltam a vezető üzleti és működési szerepet.

Mivel már a mély techben dolgoztam, nagyon vonzódott a VizioFly virtuális valóságban végzett munkája, és miután megfigyeltem a műszaki munkájának minőségét, nagy megtiszteltetés számomra, hogy képes voltam vezetni üzleti tevékenységüket.

Le tudná írni a kibővített valóságot? És mi a különbség a kibővített valóság és a virtuális valóság között?

Ahol a kiterjesztett valóság (AR) javítja a valós világot, amelyben élünk, a VR a felhasználót egy új, virtuális világba szállítja a való világból. Ez a különbség a „merítés” szintjén van. Az AR-ben számítógépen vagy mobil eszközön keresztül kölcsönhatásba léphetünk egy objektummal. Nagyon sok a saját világunkban maradunk; a VR-ben teljes mértékben belemerülünk az új „virtuális” világba.

Az AR-ről könnyen összekapcsolható példákra a Pokémon Go példája, ahol elkapja Pokémonokat, miközben továbbra is kapcsolatba lép a való világgal. A VR példája lehet a magával ragadó hullámvasút-túráknak, ahol a felhasználók elveszítik a való világ érzékelését.

Hogyan látja, hogy a kibővített valóság és a 360 virtuális valóság videó a digitális marketing következő „nagy dolga”?

Különösen izgatottak vagyunk a 360 virtuális valóság videó miatt. Előnyei a tapasztalat újszerűségében és hitelességében rejlenek. Sok ember izgatott azzal, hogy belemerülhet egy élménybe, ahelyett, hogy sík 2D képernyőn nézi - ilyen merítő vontatóhajók vannak az érzelmi szívhurokon. Azáltal, hogy a felhasználók számára autonómiát ad arra, hogy eldöntsék, hol kívánják megtekinteni a 360 filmben, erőteljesen növeli az eredetiséget. A felhasználók úgy érzik, hogy ott vannak "élőben", és hogy az élmény nyers és nem színpados.

Mindez segít megmagyarázni, hogy a tanulmányok miért mutatták ki, hogy a 360 VR videó növeli az érzelmi és viselkedési elkötelezettségi szintet. A következő 12 hónapban azt tervezzük, hogy a VR elsőbbséget élvez az AR-val szemben a digitális marketing térben.

Ami az AR-t illeti, megfigyeljük a Pokémon-őrülettel utazó cégeket, amelyek AR-t használnak az ügyfelek mozgatására a passzív gödörből az aktív arénába. Gyakran beszélünk a vállalatokkal arról, hogy az ügyfelek miként használhatják okostelefonjukat a márkanévvel vagy annak termékeivel való „interakcióra” ahelyett, hogy pusztán a reklámot nézik. Az ilyen interakciók magukban foglalhatják egy magazinhirdetés beolvasását, majd a termék 3D-ben megjelenhet az okostelefonon. A felhasználók ezután kapcsolatba léphetnek a termékkel, és manipulálhatják azt okostelefonjukon.

Az iparág folyamatos változásain keresztül hogyan tartja a VizioFly a tendenciákat?

Természetesen elengedhetetlen a Szilícium-völgyből és más VR hotspotokból származó hírek elolvasása. Ugyanúgy, mint az ipari konferenciák.

A potenciális ügyfelekkel folytatott beszélgetés kritikus módja annak, hogy lépést tartsunk, és még a helyi trendeket is megteremtsük.A virtuális valóság most már a határ menti piac, és minden nap új alkalmazásokat fejlesztenek. A legtöbb kiürül, azonban egyesek megoldanak egy kulcsfontosságú fájdalompontot, és tendenciává válnak. A beszélgetések az egyik legjobb módszer az ilyen fájdalom pontok megtalálására és annak megállapítására, hogy a VR lehet-e a csodaszer.

Gondolod-e, hogy a virtuális valóság tartalma gyorsabban vonzza a fogyasztók figyelmét, mint a hagyományos médiaformák, például a reklámok?

Ez nagymértékben függ attól, hogy a virtuális valóság tartalma hogyan kerül a nyilvánosság elé. Eltekintve attól, hogy nyilvános kabinokban vagy bejáratos irodákban jelenjenek meg, azt javasoltuk az ügyfeleknek, hogy a tartalmat beépítsék a mobil alkalmazásokba az egyszerű terjesztés lehetővé tétele érdekében. Még akkor is, ha a végfelhasználónak nincs VR-hardvere, akkor is letöltheti a mobilalkalmazást, és megnézheti a mobilján, a nem-VR mód váltásával. A nyilvánosságnak tehát nem kell kabinba vagy irodába mennie, hogy kipróbálhassa a virtuális élményt.

A terjesztési akadályok leküzdésével a VR kihasználhatja teljes potenciálját, és nagyon gyorsan felhívhatja a figyelmet.

Mondja el nekünk a leginkább emlékezetes projektjét.

Ez egy esküvő egy esküvő virtuális valóságban történő forgatása és egy egzotikus pálmaolaj-ültetvényen zajló tevékenységek filmje között. Menjünk az esküvőre.

Ez a legemlékezetesebb az öröm ragyogása miatt, amelyet a párban láttak, amikor megengedték vendégeiknek, hogy újraélesztsék esküvőiket a virtuális valóságban. Az összes néző úgy élvezheti az esküvőt, mintha szó szerint ott lenne - láthatták, hogy a szülők miként reagálnak a menyasszony és a vőlegény bemenetelére, láthatták, hogy a vőlegény barátai kiáltanak és tapsolnak, miközben megcsókolta a menyasszonyot.
Miután az esküvői élményt a mobil alkalmazásba helyezték, a vendégek megnézhetik azt újra a Google Cardboard headsetekben, amelyeket korábban esküvői ajándékként adtak ki.

Ez volt a legemlékezetesebb a létrehozott egyértelmű személyes hatás miatt. Amikor arra gondolunk, hogyan lehet egy nap a boldog pár gyermekeit belemerülni szüleik esküvőjébe, ez büszke megelégedéssel jár.

Melyek azok a kihívások vagy korlátok, amelyekre a fogyasztók nincsenek tisztában a virtuális valóság tartalmával és a szoftverfejlesztéssel?

Az egyik kihívás az, hogy a fogyasztók nincsenek tudatában azoknak a nehézségeknek, amelyek biztosítják a 360-as VR-videó megfelelő összeillesztését és előállítását. Sokan elképzelik, hogy csak kamerákat helyez el, megnyomja a „felvétel” gombot, majd a felvett anyagot továbbítja az ügyfélnek. Nincsenek tisztában a szerkesztéssel, öltéssel, színminősítéssel és finomításokkal töltött órákkal és napokkal. Ezért jelentős időt kellett fordítanunk arra, hogy az ügyfelek megértsük a munkafolyamatot.

A virtuális valóság másik korlátozása a filmek jelenlegi felbontása. Egyszerűen fogalmazva: nagy felbontású képeket tudunk rögzíteni, de a tartalom megmutatásakor a jelenlegi megjelenítési technológiák nem képesek ilyen nagy felbontást biztosítani. Ez kissé olyan, mint egy fényképet készíteni csúcskategóriás DSLR-rel és a fénykép megjelenítését iPhone 5-en. A képminőség nem lesz túl magas a kijelző korlátozása miatt. Miközben a minőség ésszerűen egyértelmű, a VR-ben a filmélményt váró fogyasztók kissé meglepődnek, és elvárásaiknak megfelelően meg kell határozniuk.

Ha nem az ügyfelekkel dolgozik, és új lehetőségeket fedez fel a célközönség elérésére, mit szeretne csinálni szabadidejében?

Olvassa el és kísérletezzen arról, hogyan lehet a vállalkozást legjobban átalakítani egy vállalkozástól professzionálisan kezelt vállalkozásra.

Kapcsolódó Cikkek