Off White Blog
Gyors előre: ArtScience jövővilága

Gyors előre: ArtScience jövővilága

Április 8, 2024

Ez a március a szingapúri ArtScience Múzeumban megnyitotta új állandó kiállítását, a „JÖVŐ VILÁG: Ahol az művészet találkozik” című művét, ahol 15 digitális művészeti installáció életre kel az élvonalbeli tudomány és technológia révén. A teamLab-nal, a világszerte elismert ultratechnológusok csoportjával és a több díjat nyert művészeti együttessel együttműködve a kiállítás Szingapúr legnagyobb digitális játszótere 1500 négyzetméteren terül el, amely körülbelül egynegyede a múzeum teljes galériaterületének. A magával ragadó és interaktív kiállítás lehetővé teszi a közönség számára, hogy a kiállított művek belső részévé váljon, mivel a telepítések jelenlétük és részvételük révén dinamikusan fejlődnek.

„Örülünk, hogy elindítottuk a„ Future World ”, az ArtScience Museum új állandó kiállítását az ötödik évfordulónk tiszteletére. Az ArtScience Múzeumban felfedezzük a művészet, a tudomány, a technológia és a kultúra metszéspontját. Kiállításaink és programjaink azt mutatják, hogy e területek közötti kölcsönhatás teremti meg az innovációt és az új ötleteket. Hisszük, hogy ahol a művészet és a tudomány találkozik, a jövő készül. Tehát természetesen vonzódunk a teamLab rendkívüli munkájához. A művészi kifejezés, a technológiai találékonyság, a tudományos kutatás folyamatos kombinációja és ragaszkodásuk ahhoz, hogy „mi vagyunk a jövő” ideális partnerekké válnak az ArtScience Múzeumban ”- mondja Honger Harger, az ArtScience Múzeum ügyvezető igazgatója.

A „Future World” 15 kifejezetten kiválasztott és a teamLab kiterjedt alkotásainak gyűjteményéből álló „Future World” négy fő narratíván - a természet, a város, a park és az űr - felfedezésének útjára vonzza a látogatókat.


100 éves tengeri animációs diaráma

100 éves tengeri animációs diaráma

TERMÉSZET

A kaland egy varázslatos sétával kezdődik a növény- és állatvilág interaktív világában, amely teljes egészében a digitális technológiából áll, újból megújítva a természethez való kapcsolódás élményét. Ahogy a látogatók ezen a galérián mozognak, felkérjük őket, hogy gondolkozzanak meg a környezetükkel megosztott bonyolult kapcsolatukról.


Virágok és emberek, nem irányíthatók, de együtt élhetnek - egész évben évente; Örökké virágzó élet II - egész évben, sötét; Pillangók repülése a határokon túl (Interaktív digitális telepítés, Végtelen - 2016)

A teamLab három legújabb alkotása egy galériában kerül bemutatásra, amely a digitális virágok és pillangók gyönyörű ökoszisztémájába hozza a látogatókat. A mű egyaránt generációs - a növények és a pillangók algoritmikusan készülnek, és reaktív - reagálnak jelenlétünkre, és viselkedésünk alapján finoman változnak. A mű azonnal felhívja a figyelmet a természeti környezetre, mivel valós időben replikálja az élet, a halál és az újjászületés körét. A virágok finoman virágoznak az év négy évszakával összhangban, így ezt a telepítést szingapúri egyik ritka helyének mondhatjuk, ahol a látogatók megtapasztalhatják a négy évszakot.

100 éves tengeri animációs diaora (digitális installáció, 2009)


Ez az életnél nagyobb instaláció bepillantást nyújt a jövőbe, mivel a Világvirág-alapítványtól (WWF) származó tudományos adatok alapján szemlélteti az éghajlatváltozás által okozott emelkedő tengerszintet. A világ tengerszint-emelkedésének egy évszázadra eső előrejelzése egy 10 perces időkeretet tartalmaz. Amint a képernyő és a néző közötti határok feloszlanak, illúziót hoz létre, hogy a nézőt végül elnyelik az emelkedő tenger, és arra ösztönzi a látogatókat, hogy gondolkodjanak az éghajlatváltozás hosszú távú környezeti hatásairól.

VÁROS

Az utazás folytatódik, amikor a látogatók játékosan csúsznak át a csúszdán a „városba” - egy nyüzsgő és élénk városkép, ahol a látogatók által generált bemenetek felépülnek és virtuális városokat laknak. A felnőttek és a gyermekek egyaránt esélyt kaphatnak arra, hogy szórakoztató és innovatív módon kipróbálják a városi tervezést és az építészeti elemek építését.

Vázlat akvárium

Vázlat akvárium

Vázlatváros (Interaktív digitális telepítés, 2014)

Ez a kiemelkedő műalkotás egy fiktív várost ábrázol Szingapúron, beleértve olyan felismerhető tereptárgyakat, mint a Marina Bay Sands, az ArtScience Múzeum, a Merlion és a szingapúri szórólap. Ez az első alkalom, hogy a telepítést adaptálják annak a városnak a jellemzőire, amelyben megjelenik.

A közönség elengedheti fantáziáját, mivel színesít és rajzol olyan tárgyakat, mint például autók, épületek és űrhajók. Ezek a kétdimenziós képek animálódnak és mozognak, amikor belépnek egy nagy vetített képernyőre. A mű különféle képek hozzáadásával folyamatosan növekszik és fejlődik. A városi tárgyak eltérő sebességgel és irányban mozognak, ahogy a közönség megérinti őket, életre kelve a várost.

Vázlatos városi papír kézműves (Papír, 2015)

A „Sketch Town” -hoz kapcsolódik a „Sketch Town Paper Craft”, egy speciális installáció, amely lehetővé teszi a látogatók számára, hogy rajzjaikat papír kézműves mintákká alakítsák, amelyeket azután össze lehet alakítani eredeti háromdimenziós papír kézműves modellekké. A látogatói tapasztalatok itt fizikai emléktárgyakká válnak, amelyeket hazavihetnek velük.

Csatlakozó! Vonatblokk (Interaktív digitális telepítés, Fadarabok - 2013)

Ebben az interaktív műben a gyerekek együtt dolgoznak és játszanak, hogy megtervezzék saját közlekedési hálózatukat. Az alak és szín alapján megkülönböztetett fadarabot az utak, vasutak és folyók tervezésére használják.Autók, repülőgépek, csónakok és helikopterek szintén hozzáadhatók, hogy életre keltsék az infrastruktúrát. Ahogy egyre több blokk kerül a felületre, az asztal forgalmasabbá válik, és végül kialakítja a városképet.

Media Block szék (Interaktív telepítés, 2012)

Üvegszálas könnyű kocka székekből áll, ezek a kockák a „város” építőköveiként tekinthetők. Felnőttek és gyermekek egyaránt felkérést kapnak csúcstechnikai bútorok, például székek és padok, valamint építészeti szerkezetek, például falak és válaszfalak készítésére. Mindegyik blokk információt közvetít egymással, amikor kapcsolódnak, és megváltoztatja a szín színét a folyamatban. A telepítés arra ösztönzi a látogatókat, hogy innovatív és praktikusak is legyenek az alkotás folyamatában.

Asztal, ahol kis emberek élnek

Asztal, ahol kis emberek élnek

Táblázat, ahol a kis emberek élnek (Interaktív digitális telepítés, 2013)

A kis emberek miniatűr karakterek közössége, akik kör alakú asztalokon élnek. Amikor a látogató kezét vagy tárgyat helyez az asztalra, a kis emberek ráugranak. A kis emberek cselekedete megváltozik azon tárgyak alakjának és színének függvényében, amelyekkel kölcsönhatásba lépnek. Minél inkább kapcsolatba lépnek velük, annál inkább animálódnak és játékosak lesznek a kis emberek.

PARK

A kiállítás harmadik fejezete felkéri a látogatókat, hogy játsszanak és szórakozzanak, és értékeljék a „játékot” mint az emberi élet szerves és nélkülözhetetlen részét. Itt a gyermekeket és családtagjaikat arra buzdítják, hogy tanuljanak és játsszanak együtt a fizikai és a digitális technológia kombinációjával.

A víz részecskék világa (digitális munka, 5 csatornás, folyamatos hurok - 2013)

Ahogy a látogatók elmozdulnak a „város” forgalmas városi életétől, a „Vízrészecskék világegyeteme” kiállítás látványos középső részén keresztül újra kapcsolatba kerülnek a természettel. A fal homlokzatán egy nyolc méter magas vízesés jött létre egy virtuális térben, több ezer vízszemcsével. A telepítés a valóságos vízesés csodálatosságát idézi, és felkéri a látogatókat, hogy merítsenek varázslat pillanatát, amikor a természet nagyszerűségével találkoznak. A víz részecskéit digitálisan programozzuk és generáljuk, hogy pontos vízesés-szimulációt kapjunk, amely a fizikai törvényeknek megfelelően folyik, és így egy álmatlan valóságos vízesést hoz létre, amely úgy tűnik, hogy életben van.

Create! Hopscotch a Geniuses számára (Interaktív digitális telepítés, 2015)

Ez az egyedülálló telepítés lehetővé teszi a látogatók számára a saját testreszabott komlójáték-tervezésüket, úgy, hogy köröket, háromszögeket és négyzeteket elrendeznek egy elektronikus táblagépen, amelyet azután a földre vetítnek. Amikor a résztvevők szakszerűen ugyanazon alakzatokra leszállnak egymás után, gyönyörű színek és hangok váltanak ki. A formák között speciális kapcsolatok vannak, amelyeket a gyakorlat során fedeznek fel. Ez egy felfedezés játék, amely minden korosztály számára teszteli a készségeket és a képzeletet.

Light Ball Orchestra (Interaktív installáció, 2013)

A 'Park' központi munkájaként ezek a könnyű gömbök hangos és színű elektromos zenekarot alkotnak. Ha megérinti az egyik nagy gömböt, megváltozik a gömbök színe és hangja, és így hullámosszerű hatás jön létre. A más területekről érkező mozgások különböző irányba hullámzik, dinamikus és játékos interakciókat hozva létre az egész térben. Bármely életkorú résztvevők játékosan működnek együtt a labdák tolásával, ugrálásával és gördítésével, folyamatosan változtatva a tér összetételét, színét és hangját.

Media Block szék

Media Block szék

Vázlatos akvárium (Interaktív digitális telepítés, 2013)

Bármely korosztályú gyermekek körében kedvenc, ez a telepítés egy digitálisan megjelenített vízi világot kínál, ahol a kétdimenziós tengeri lények, amelyeket a látogatók papírra rajzolnak, virtuális óceánban élnek. A grafika folyamatosan növekszik és fejlődik a látogatók által hozzáadott különféle képekkel. A látogatók etethetik a halakat és a tengeri élőlényeket a képernyőn a halélelmiszer-zsákok speciális képeinek megérintésével. Az „Vázlatos Akváriumban” az egyes kreatív folyamatok egységes, megosztott élmény részévé válnak.

Az idő története, amikor az istenek mindenütt jelen voltak (Interaktív digitális installáció, 2013)

Ebben a digitális vetítésű világban a korosztályú látogatók minden körülmények között megteremtik saját környezetüket a kínai és japán karakterek megérintésével, amelyek természetes elemekké alakulnak, mint például a szél, az eső, a fák és a hegyek. Amikor a látogatók megérintik a karaktereket, akkor kezdődik a történet, testük mozgása tovább változik és fejlődik a világban. Csakúgy, mint a természetben, ahol nem történik meg két pillanat megismétlése, a látogató minden alkalommal új történetet tapasztal meg, amikor a műre találkozik.

HELY

A természet, a városi élet és a szabadidősport mellett az utazás a kiállításon azzal ér véget, hogy kifelé és felfelé lép fel a csillagászati ​​térbe, és felhívja a látogatókat az univerzum szívébe.

Crystal Universe (Világos szobrászat interaktív telepítése, Végtelen - 2015)

Ez a monumentális, magával ragadó és interaktív műalkotás lehetővé teszi a látogatók számára olyan asztrofizikai jelenségek megtapasztalását, mint például bolygók, csillagok, galaxisok, és még a közelmúltban észlelt gravitációs hullámok, amelyek Einstein előrejelzése szerint egy évszázaddal ezelőtt léteznek. Ez a lenyűgöző grafika a teamLab interaktív 4-D Vision technológiáját használja, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy több mint 170 000 LED-fény irányítását vezessenek, amelyek együttesen az űrben mozgó csillagok illúzióját adják. Így a látogatók az Univerzumot belülről megtapasztalják, mivel körülveszi, felborítja és reagál a jelenlétükre, segítve a látogatókat, hogy megértsék magukat az égbolt hatalmának részeként.

További információkért kérjük, látogasson el a www.marinabaysands.com/artsciencemuseum oldalra

Story kreditek

Ezt a cikket eredetileg az Art Republik kiadta

Kapcsolódó Cikkek